線陣音箱系統(tǒng)多重回聲問題解決辦法:
1 . 在建聲設計方面,要增加一些聲間的吸收和反射面,盡可能地縮短聲音在空間的傳播行程,提高吸聲效率,降低反射聲音能量,避免高能量聲音聲波的多次反射,加長混響半徑。
2 . 從電聲設計著手,選擇指向性因數(shù)(Q值)大,指向性窄的音箱,例如Q﹥15,水平指向性大小60°~90°,甚至選用40°~20°的,40°~20°的比60°~90°的通帶外衰減斜率大,通帶外聲能相對低得多。
還要正確設計和調(diào)整音箱的覆蓋區(qū)域,控制低頻聲音頻帶寬度,這也能收到一些效果。注意,音箱的指向性越窄,成本越高,要綜合取舍。
解決聲音外溢嚴重(擾民)問題,除增加隔聲設置外,還要正確設計和調(diào)整音箱的指向和覆蓋區(qū)域,以減少聲音的外溢擾民。同樣要選擇指向性因數(shù)(Q值)大的、覆蓋角窄的音箱。
局部寂靜區(qū)(聲音死區(qū))的問題可以采用小功率的分散音箱,用補聲的辦法解決。中小型體育場在聲學設計中值得注意的問題還有:
如果長短軸大的橢圓形或弧段、直徑大的圓形或圓弧、大柱形、回音壁形等結(jié)構(gòu)體和墻面較多,容易帶來聲音的聚焦、爬行等后果,造成嚴重的聲音缺陷,破壞音質(zhì),降低語言清晰度。某種程度上這是造型設計和美觀設計之間的矛盾,在設計過程中必須密切注意,合理協(xié)調(diào)兩者關系。